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「银河帝国攻略」银河帝国之刃发现怀孕

发布时间:2023-04-15 12:12:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊银河帝国攻略,以下6个关于银河帝国攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 银河帝国 ipad版 新手攻略
  • 《银河帝国》轻型激光炮防御科技攻略 详解怎么玩
  • 银河帝国怎探险,探险按钮在哪,或者在那个坐标探险
  • iPad银河帝国攻略。 我要初级就行,中高级以后说
  • 求星球大战银河战场的秘籍和攻略
  • 银河帝国 ipad版 新手攻略

    星球的布控:一般我们“天体”现在多数都是12级左右,星球在7个以下,要到8个“天体”需要14级,(开销太大,有条件,有资源可以继续升级)。所以固定星球只能是5个(探险,储备用的),5个球建在不同的银河系,敌人要打你也不可能一下子把你全歼。其余剩下的先不要殖民,留着打仗用(最少留2个移动球)。

    、 每个星球作用:一般主星不要布防,留多一个球建科技馆,有俩个科技馆就够用了,一个升等级、一个升科技。资源多了升级船厂或者造船,其余资源运月球备用(或者拉后方球)。找一个人少的系建一个后方球,是资源和舰队留守的地方,有条件可以布一个炮阵(大小防护盾各一个+10000MK2+8000中子+5000等离子炮+8000巡洋舰+10000无畏+5000毁灭)。有一些傻帽不探就打的最容易中招。1000W分的都不敢动你。其余的星球探险出船。每一个星球都必须留有足够的气体备用。

    、 月球的作用:每个固定星球都要建月球。月球主要是建虫洞和扫描,如果方圆不够可以降机器人等级。虫洞的好处是可以快速把我们的舰队(不管多少)派到每一个系自己的星球上,有效的打击敌人和回收资源。而且虫洞运用不会浪费气体,这是最好的、最省时的方法。所以前面说到要把我们的星球分开殖民到每个银河系的作用就在这里。扫描的级数越高就可以越多的看到整个太阳系的每一个星球舰队的航行情况,有效的知道敌人的作战目标,这个也是前面提到的分布星球的作用,所以一般殖民在太阳系中间最好,因为扫描是+-来算的,就是以自己的星球坐标为中心,你的扫描级数多少注定你可以看到上下多少个太阳系里星球的情况、舰队航行情况。

    、 科技的作用:天体最重要,它注定我们探险和殖民的需要,所以尽可能升天体。探测技术级数越高敌人就越难探清你的星球情况,大大的为你提供逃跑的机会,因为探测科技不够高是探不清对方星球的战斗实力,对方不清楚你的实力也不敢贸贸然出动。大大地阻碍了敌人的攻击时间。还有就是超空间技术,可以为你节省很多气体的使用。3围升级就不用多说了。

    、 作战方案:

    1、战前一定要做好攻击方案,时间很重要,能够在最短的时间歼灭敌人和最快的回收物资。什么叫做“秒收”,就是刚刚打完敌人,回收舰队在几秒钟就到敌方星球回收废墟。方法:先用一只小飞撞敌方星球产生废墟,然后出动主力攻击,看好主力航行时间,再派回收舰队去回收之前小飞撞出的废墟,回收舰队可能有机会快过攻击舰队,所以要看准时间,把握好,反正攻击舰队完成任务回收即到,顺便把这次攻击产生的废墟一起收完。完美!

    2、殖民攻击:把自己所有要用的舰队从“虫洞”集合在离攻击目标最近的星球上。看看舰队需要多少气体,带上足够气体(是这次航行的2倍左右)和足够的大运、回收。直接殖民到敌方星球旁边,同一个太阳系攻击需要5分钟左右。船到立刻派小飞撞废墟,顺便可以看看敌方星球的舰队数量,因为小飞撞完会有战报出来,可以看到敌方有多少舰队在星球上。攻击舰队出动,回收跟着秒收,差不多还有2分钟左右到目标,再派卫星探一下星球情况,看看敌方有没有“秒”主力出来,为什么呢?因为敌方实力够的情况下(“暗”和资源充足情况下)可以几秒钟增加兵力跟你干过。这样有机会让你损失惨重。所以后面卫星探很重要(同一个系卫星航程20秒左右)。打完把物资拉回自己星球,再把攻击球爆了(弃球)。

    3、阶梯战方法:阶梯战一般是运用在盟战。如果实力够的把敌盟的坐标整理好,每2-3个队友由会长安排负责扫荡每个银河系(1-9)。每个人带2-3个移动球从每个系的1打到499(例:1:1——1:499)。打法:同时殖民2个到攻击目标旁边(不同系),不能同时打2个目标(除非你有3个移动球)。主力在这边打完把物资运到下一个目标,立刻弃球,跟着再殖民下一个目标,殖民差不多到位这边再开打,连续作战,阶梯式打下去,这样可以节省气体,也比较隐蔽,而且仗打多了物资自然就多,一下子运不完,如果回家路程远了又怕给敌方回击,所以阶梯式可以在最短的航程和时间把我们的物资转移。一定要带足殖民船。

    4、蚊子打法(自创):这种打法是对付一些比自己强的仇家,要报仇一定要敌方知道的(是经过我们以前被打得多而发明出来的)。为什么呢?因为很多玩家都知道敌强我弱打不过,不会乱打,但是我们发明这种打法就是要大家都知道弱家一样可以胜强敌。一般在攻击队伍到来之前是不知道敌方有多少战斗力的,所以很多人选择放飞逃跑。但是高手们都会选择增兵,现在又多了个虫洞,更加方便。特别是他打败过你(骄兵必败)对你不以为然,这就是我们希望的。如果硬来肯定不够他干,所以要虚虚实实,弄到他们对你没有防备,这样就是我们的机会了。开始主力先殖民到他附近,另一队殖民他旁边,再派卫星探他,让他知道,跟着派小飞撞他,调好时间每几分钟撞他一次,看看他跑不跑,或者有没有增兵(战报上可以看到敌方的舰队数量有没有增加)?连续5-6次等他不理你了,星球上的主力也不动了,就可以出动主力部队跟上,趁他不为意打他个措手不及。如果自己实力不够可以找多一俩个拍档过去轮他。如果自己实力够但是又怕敌人的主力逃跑,这个方法也有用,让他知道,迷惑他,虚虚实实,等他不把你放在眼里机会就来了,而且还可以把敌方的主力吸引在一起,全歼。

    好了说到这里先,还有好的方法再写出来大家分享,记着多用每一个科技项目,节省多一点资源,尽量强大自己,游戏开心,谢谢

    新手发展先升机器人与造船厂,其次实验室,至少船厂七级后造大运或者回收出去探险,探险不带任何战船!实验室第一升天体,天体高了星球就多,能派出的探险队也多,(最高一个星可派四队探险队,这要你天体够高,新手发展到可派三队就改升探测科技)这样资源也相对多了。

    造船厂飞船只能造一种,新手只要造大运或者回收就好,有了大运就有资源,而且不要浪费资源去升矿产,建筑。要升船厂,机器人,主星升实验室就好,其他星可以不建,还有仓库什么的统统不要建更不用说升级了,先期发展我可以提供大伙造大运的资源'探险三百架大运是基本的,当然少了也行

    《银河帝国》轻型激光炮防御科技攻略 详解怎么玩

    为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船舰和舰队。很快轻型激光炮诞生了, 通过光子集中射击能造成比弹道武器更大的伤害。另一方面,它的防护能力也被提升以对抗现代船舰的火力。为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和火箭发射装置相比没什么太大的不同。因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到它的身影。 快速射击: 轰炸机 对这种船舰的快速射击: 20 毁灭者 对这种船舰的快速射击: 10 死星 对这种船舰的快速射击: 200 快速射击对 间谍卫星 5 快速射击被 轰炸机 20 快速射击被 毁灭者 10 快速射击被 死星 200

    银河帝国怎探险,探险按钮在哪,或者在那个坐标探险

    楼主,你好。探险的坐标在你所在星系的16号坐标。探险的攻略:用大型运输船探,每次556大运或667回收船作为一个编队,有很大几率满载而归~就是二百万金二百万水晶和一百多少万的气体,这是获取资源的最好方法,比种田快多了,不要尝试升级仓库,那就是个鸡肋,升级花钱多不说而且中后期仓库爆了是经常的事。探险在安全次数内有时会碰上异形,会损失少量飞船,这很正常,如果想减少损失就要努力升级战斗科技里最后三项。。超过了安全次数会有几率碰到黑洞而全军覆没。。。安全次数是由星球数决定的,每个星球8次安全次数,包括母星。。嗯。就这样,爪机码字不容易,采纳吧

    iPad银河帝国攻略。 我要初级就行,中高级以后说

    1.不断地造船去探险,有多少算多少,全部拉去探险。 2.找个新手盟,找盟主要点资源,造大运探险,科技只升级天体物理科技。 3.升级2级天体,就可以多殖民一个星球。然后造船厂和机器人工厂,继续造大运探险。直到你能造纳米1,就不是初级了。

    求星球大战银河战场的秘籍和攻略

    这个游戏是以微软出的《帝国II》为游戏引擎的。

    以下是从http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/star-wars-galactic-battlegrounds/转来的秘技。

    To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:

    在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。

    darkside (1-8): Destroy enemy

    darkside (1-8): 消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。

    forcebuild: Instant contruction/research

    forcebuild:即时快速建造/研究

    forcecarbon: 1000 carbon

    forcecarbon: 输入一次,增加1000碳素数量

    forcefood: 1000 food

    forcefood: 输入一次,增加1000的食物数量

    forceexplore: Show complete map

    forceexplore:地图全部显示

    forcenova: 1000 Nova crystals

    forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量

    forceore: 1000 ore

    forcefood: 输入一次,增加1000的矿石数量

    forcesight: No fog

    forcesight: 清除迷雾

    simonsays: Unlock killer Ewok

    simonsays:解锁Ewok杀手simon

    skywalker: Win current mission

    skywalker: 取得本任务胜利

    tarkin: Destroy every enemy

    tarkin:消灭所有敌人

    thatsnomoon: Get Death Star

    thatsnomoon: 获得死星

    (这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)

    forceboat: invisible ship

    forceboat:隐形战舰

    scaryneighbor: speed boat with more firepower

    scaryneighbor: 加强火力的炮艇

    以下是从http://www.5igames.net/mjgl/ReadNews.asp?NewsID=4534&BigClassID=2&SmallClassID=9&SpecialID=79转来的攻略,供你参考。

    星球大战:银河战场攻略

    2006-3-13 0:22:32 阅读2127次

    这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。

    在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。

    一些基本概念

    “星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。

    作战的总体思路

    RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!

    快攻要多快?

    快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

    发展的关键是工人流

    主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

    免费的粮食

    在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!

    18分钟升T3

    假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

    快攻的实施

    以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。

    快攻的分类

    从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

    战术的变化

    早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

    兵种简析

    当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。

    机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。

    Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。

    六大文明简析

    银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。

    贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

    反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。

    纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

    艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。

    冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。

    文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

    银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

    walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

    贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税

    Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%

    Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%

    Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%

    反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血

    纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

    Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血

    Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾

    Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%

    艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

    Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

    Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

    Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2

    冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

    creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

    farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

    faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

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