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「炉石传说任务贼」炉石传说任务贼2022

发布时间:2023-04-19 13:33:03来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊炉石传说任务贼,以下6个关于炉石传说任务贼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 炉石传说双修任务贼推荐
  • 炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
  • 炉石传说新版任务贼卡组推荐
  • 炉石传说新版本任务贼卡组推荐
  • 炉石传说狂野任务贼卡组推荐
  • 炉石传说双修任务贼推荐

    今天小编为大家带来的是一套炉石传说巡山双修任务贼的卡组推荐以及打法攻略。这套卡组是登顶任务贼的演化,拥有更加合理的构筑和更高的强度,拥有极强的上传说能力,想玩任务贼的玩家们可不要错过了哦。

    炉石传说巡山双修任务攻略

    现在天梯上流行的贼,都是抄狗哥那套美服登顶贼,其实那套可以说是任务贼的雏形想法,但是那套强度太差,非常不适合当前天梯环境,两张小野菊,一张管家莫里斯,两张苍老师,怕不是要卡死你个龟儿子呦,不仅如此,做任务还亏卡亏到死,真正会玩的任务贼,一定是用元素+海盗+工程师双修任务三核贼,以海盗体系对抗快速,元素体系打爆中速,工程师学徒来完虐慢速,这套任务贼,个人体验满分,第二个传说号用这个,【15级-5级一路连胜一把没输,从3级开打打到渡劫传说也只输了三把快攻,一把奶骑,一把青玉德】可见强度有多么高, 好了废话不多说,上卡组!

    炉石传说巡山双修任务贼

    【卡组调整】:

    【消失】换【管家莫里斯】:讲真,莫里斯这张牌还是可以的,每回合一张五五打慢速绝笔好使(哎,分了管家的吧友快回来,天台风大!)但是就当前环境来说,管家莫里斯没用,因为中速和快速太多了,莫里斯太慢,而消失不止可以在任务完成后阻止敌方中速卡组的一波亡命铺场压制,并且还可以把自己的吹嘘,工程师或元素拿回来再创造手牌,可以是居家旅行,杀人越货必备之物。

    【任务关键牌】:

    【工程师学徒】:

    优点:不亏牌 过的都是自己的牌,契合自己卡组

    缺点:费用2费,比起一费刷的慢,且让节奏。

    用处:打慢速职业可用,快速职业不刷这个。

    【吹嘘海盗】

    优点:不亏牌 费用低刷的快 一切皆有可能 可以打连击

    缺点:发挥随机性大,可能光给法术不给随从。

    用处:打法师,战士可以用,其余快速职业不推荐刷。

    【元素体系】

    优点:身材不吃食尸鬼,旋风斩和大漩涡,互相配合,不亏牌,费用灵活 给的牌都是随从,后期都是1费五五 注意,这两个元素给的1/2都是一样的名称,可以互相连击,还可以配合连击刷大范

    缺点:全是五五随从没有法术,怕牧师龙息,战士乱斗一波起飞,陷入无牌尴尬局面,所以不要all in。

    用处:打快速,中速可刷,打牧师龙息,战士乱斗慢速时候慎重考虑

    雷区:

    【带小野菊】:亏卡,前期抽到就是鬼抽,相比之下,元素体系有过牌,可以打连击,血量还多,不知道比小野菊高明到哪里去了。

    【带苍老师】:前期刷法术召唤一一没啥卵用,后期做完任务,自己也没有几个法术了,而且费用高的要死,遇见快攻真是害死自己。

    优势对局:所有慢速,绝大数中速卡组,全系任务卡组,只要是带任务的基本打不过我们,假猪。。。啊不,盗贼任务天下第一!

    特殊注释:很多人认为花瓣贼更牛,其实内战花瓣贼被我们完爆,看见花瓣贼基本上胜利就被拿下了,我在天梯吃了七八个嘎嘣脆的花瓣贼,只输过一场是对面偷了职业卡大范把我抢死了,这些花瓣贼全部都是5级以上的水平外加成熟的卡组,你要说我赢他们全靠运气我是不信的。

    劣势对局:T7猎 海盗战 弃牌术

    均势对局:野兽德 元素萨 无限佛丁亡语奶骑

    留牌问题:良好的留牌是对局胜利的开始,很多人不会留牌,留错牌或者换掉好牌,造成这种现象只有一个,那就是对卡组理解不深,很多做卡组攻略的楼主,都只是介绍了怎样留牌,而没有说为什么这样留,授人于鱼却不授人于渔,这才是为什么抄了卡组,却别人【传说】我【20】的真相,毕竟教会徒弟饿死师傅,他们都留了一手,而我,做为一个良心楼主,肯定会把看家本领全教给大家,来来来,我们在讲留手问题的时候,先看看我们卡组的构成。

    我们卡组看似很多,其实总共分就是六类。

    【种子牌】:吹嘘海盗 火羽精灵

    【回收牌】:摆渡者,熊猫,暗影步

    【解牌】:消失 背刺 刺骨 刀扇(群)

    【节奏牌】:范克里夫 伺机待发

    【过牌】:工程师学徒 拟态豆荚 刀扇

    任务完成前【无用牌】:南海船工

    了解了上面的构筑,我们再来明确一下我们卡组的核心是什么?没错,所有卡围绕的核心,就是任务,如何快速做完任务,就是我们胜利的关键,而我们打快攻,说白了就是跟快攻抢时间和节奏,只要我们够胡,快攻在我们眼里就是五个字(那都不是事儿),我最快的一次后手一费任务,硬币,火羽精灵,暗影步,二费火羽精灵(0费),熊猫,三费火羽精灵,暗影步,火羽精灵,伺机待发,任务完成,四费下了四张一费(火羽精灵给的1/2)五五,对面猎人直接投了,跟盗贼比快?胡了的我差点没笑出声。

    所以,我们的留牌一定是围绕着做任务为核心的,首先推荐的万能留牌是吹嘘海盗,而【在有火羽精灵的情况下】,才可以考虑留三费火岩元素去做衍生品,南海船工任何情况下都不要留,后手可以考虑留范格里夫抢节奏,暗影步是张做任务的神牌,可以留,种子牌留一张就足够(吹嘘,火羽,学徒),有重复的就更好了,比如两张吹嘘这种,就算天胡起手了,记住千万不要留不同的种子导致全而不精,而在起手有种子牌的情况下,可以留熊猫摆渡这些回收牌,解牌只在对抗快攻的时候留,且要根据快攻的种类留牌,拟态豆荚就是一个小版菊花茶,过牌系基本都很脱节奏,起手不要留,等后面来就可以。

    这里只讲几个常见的天梯对局:

    首先是通用注意点:在做任务的时候注意手牌,千万不要把任务给做没了!手牌满的时候,任务完成就消失了。。。消失了。。。这都是血一样的教训,别问楼主怎么知道的。

    1.对抗【新版九头蛇海盗战】:海盗战属于我们最难打的对局,在快攻里面比t7猎和弃牌术要棘手的多,毕竟海盗战直伤太多,随从又多是冲锋怪,我们没回血,又没墙,打赢海盗战的关键有四种,一,后手刷大范比他抢的还快,二,做任务天胡比他抢的还快,三,对面多随从卡手抢的速度偏慢被我们解光后续鬼抽,四,吹嘘海盗偷到加甲嘲讽等奇怪的翻盘牌。

    但是,我们在面对一个战士的时候,是无法分别他的形态的,所以我推荐遇到战士,就把他当作快攻来打,反正我们打慢速的战士是大优,在留牌上,种子里留吹嘘最佳,火羽精灵次之,工程师学徒最差,解牌里,除了消失都可以留,尤其是刺骨可以防暴乱,后手有大范留大范,先手就不要留了,在回合处理上【解场】大于【做任务】大于【过牌】,面对敌方的场面硬着头皮做任务是没有用的,因为你即使抢回了场面,他也会用直伤+武器弄死你,现在战士嘲讽和护甲挺多的,吹嘘有时候能创造奇迹,大家注意一下这个点,总之打战士是最劣势的,即使会玩也是37开,好在现在天梯五级海盗杀手蟹横行,海盗也被清理的差不多了,所以大家也不用太担心。

    一旦发现对手一费挂任务是【火羽任务防战】:那就随便打了,记住火羽防战就算想抢我们,也抢不动,因为嘲讽怪攻击力太低了,任务贼输火羽防战纯粹只能是不会玩前期把手牌打光了,然后后期抽一打一后力不足被耗死了,所以面对火羽任务防战,我们只需要保持手牌数量他就拿我们没辙,任务可以慢慢做,最好手中多留点随从和种子牌,防一防【脏鼠】!这个很重要,我们随从多他就难以破坏我们的任务度,多过牌不要急着做任务,我就不信战士还能比我们先做完,还有场上随从不要太多,防乱斗,在回合处理上【过牌】大于【做任务】大于【解场】,能先过牌就先过牌。

    2.对抗【T7猎】,【中速猎】:猎人也是强的吐血,但是比起海盗战还是差的多了,直伤毕竟少,留刀扇打猎人肯定没毛病的,对抗猎人,即使是后手也千万不要刷大范,千万不要刷大范,千万不要刷大范(重要的事情说三遍),先不说带致射和印记的猎人,你可知道猎人有个能进化野兽的随从,而进化里有个东西叫做剧毒?我这把可是涂满了毒药的匕首(范克里夫卒),还有猎人有两个随从是最需要注意的,一个就是333翼龙,如果被那玩意碰到一次脸,你基本也就玩完了,因为进化出风怒又可以踢你一次再进化,从此无限进化,风怒隐藏加攻圣盾,能打的你怀疑人生,还有一个是死了友方野兽可以加身材的柴狼,优先处理,记住是先解他再解其他野兽,别打错了,猎人的其他随从还算毕竟好,尤其是大灰狼我们就可以不管,反正一攻踢脸也不疼,在回合的处理上【做任务】大于【解场】大于【过牌】

    3.对抗内战【任务贼】【花瓣贼】:就一个字,全留回手种子牌,贼和贼的战斗,谁有场面谁就更厉害,在种子牌的选择上,除非是吹嘘发挥超神送了暗影步伺机待发这种牌,不然一定是【火羽精灵】大于【吹嘘】大于【工程师学徒】的,无论打花瓣贼还是打任务贼,都是谁先做完任务谁有场面谁先赢,所以回合的处理【做任务】大于一切,留牌不留任何解,不留过牌,全力找种子和回手牌,尤其是花瓣贼有带闷棍的,所以没必要刻意留大范和倾家荡产造大范。

    炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

      炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。   任务贼卡组推荐   卡组代码:   AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA   奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。   个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:   打法及对阵分析:   通用起手留牌:   必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。   高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。   中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。   特殊:闷棍、大范。   闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。   大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。   另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。   通用打法:   简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。   高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。   其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。   关于任务的一些小细节:   法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。   如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。   其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。   完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。   对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。   集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。   如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。   拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!   简单说说职业对局:   对阵战士:   最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。   对阵法师:   这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。   对战盗贼:   盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。   对战圣骑士:   圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。   对战猎人:   对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。   对战德鲁伊:   德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。   对战萨满:   萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。   术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。   对战牧师:   不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。   单卡说明:   暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)   伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”   疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。   卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。   写在最后:   有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。   

    炉石传说新版任务贼卡组推荐

    在安戈洛版本任务卡上线的时候,最为强大的职业就是任务贼了,只要做完任务就赢了,而之后任务贼也是经过了几次的削弱,到了现在的狗头人版本,任务贼终于又重出江湖了,今天小编就为大家带来了一套炉石传说新版任务贼卡组。

    狗头人新版本任务贼卡组攻略,构筑分析与战术心得。

    卡组详情:

    卡组代码:

    AAECAYO6AgaRvAKGwgKA0wLP4QLQ4wLD6gIMtAHEAZwC7QKfA4gF1AWGCZK2Avi9ApfBAvzBAgA=

    构筑分析

    任务随从:

    工程师学徒:最适合做任务的随从,边做边过牌,可以最快完成任务并完成斩杀。

    吹嘘海盗: 比较适合做任务的随从,就是偷对面的牌不够稳定,任务贼卡组比较封闭,偷到很多东西都没用。

    冰川裂片:在对抗快攻时,比较适合做任务的随从。

    南海船工、野猪:可以配合影舞者索尼娅快速完成任务,否则不是首选。

    回手牌:

    小熊猫、摆渡人(下文统称熊猫):根据场面决定优先级,小熊猫压制对面1/3和3/3,摆渡人压制对面1/2和2/2。场面无关紧要时,在有条件打连击时优先用摆渡人。

    诈死:回手熊猫或直接回手任务随从,注意在挂着诈死时不要上不准备用来做任务的其他随从。

    暗影步:做任务,配合工程师学徒最赚。暗影步回手的0费怪不一定要马上下,6费可以配合消失多一个任务进度。

    影舞者索尼娅:1)配合南海船工或野猪无限冲锋,在解场的同时快速完成任务;2)复制对手没有解干净的熊猫;3)配合打出并背刺自己的任务随从,强行复制,加速完成任务。

    蛇发女妖佐拉:对于任务贼来说相当于小号的暗影施法者,可以用暗影施法者或第二个诈死代替。

    其他:

    背刺:解场+回手(配合影舞者)。

    消失:解场+回手+完成任务后提高斩杀线(配合冲锋怪)。

    豆荚:补牌,对抗慢速职业时,有条件的情况下可以先用豆荚再决定任务随从。

    DK:苟活+补牌+提高斩杀线。任务一般4-8费就完成了,不需要DK来帮助做任务。注意如果还有没用完的南海船工,变DK前一定至少要留1耐久的武器。

    伺机待发:配合豆荚、消失、任务奖励。

    橙卡优先级:影舞者DK蛇发女妖,缺尘的朋友可以用暗影施法者和第二个诈死代替。暗影施法者是紫卡,也可以用闪避代替,这样就只有经典包的伺机待发是紫卡了,卡组门槛不高。

    没有选择的牌:

    火羽精灵、火岩元素:用来做任务太亏,既不能补牌也对场面没有帮助,火岩元素亡语还特别慢。看似比较容易完成任务,实际上经常做到一半手牌就跟不上了,完成任务以后也不能用来斩杀或控场。

    大范:我方值得吃解的随从就这么一个,对方解牌也没别的地方可以用了。

    暗影施法者:费用略高,缺尘的话可以用来替代蛇发女妖。

    怒鳍猎潮者:和冰川裂片相比,都是挡对面一个攻击频率,但是多1费,做任务不够灵活,完成任务后多铺一个怪的意义不大。

    闪避:不如冰箱,不能提前挂。前期摸到太卡手,对任务进度没有任何帮助。而且当前环境中张杰(奥秘吞噬者)比较多。

    莫罗斯:可以增强完成任务以后的后期能力,但实在太慢了,而且对任务进度没有任何帮助。完成任务后的思路还是冲锋斩杀,而不是靠铺场慢慢耗。

    起手留牌:

    作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。

    对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。

    对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。

    炉石传说新版本任务贼卡组推荐

    炉石传说砰砰计划版本上线,任务贼是盗贼比较强的一套构筑,而新版本欢乐发明家的和任务贼体系的配合非常不错,出现了一种机械流派的任务贼,小编带来了炉石传说砰砰计划任务贼卡组的推荐,大家可以来参考一下!

    更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组大全

    新版本任务贼

    任务贼在面对慢速卡组的时候尤其好用,而新版本的欢乐发明家和奇利亚斯可以很好的防守快攻卡组,所以任务贼的环境也好了很多。

    套牌截图:

    套牌编码:

    AAECAaIHBobCAoDTAs/hAt/jAsPqAqCAAwy0AcQBnALtAp8DzQPUBYYJl8EC2+MC9uwC4vgCAA==

    单卡分析:

    欢乐的发明家:这卡和任务贼体系很大,完成任务后就是5费铺3个5/5,其中两个还是圣盾、嘲讽的机械!

    奇利亚斯:任务贼比较害怕被对手抢死,5费欢乐发明家对手比较难解赶紧自己的吵吵,然后就可以贴奇利亚斯给自己回血。

    凶恶的鳞皮兽:到来后期以后鳞皮兽是我们回复血量的主要途径。

    留牌思路:任务贼的留派就不多说了,起手找暗影步,酒仙佐拉之类的卡来刷卡牌,快速完成任务。

    对阵思路:现在盗贼的任务要5个随从,相对比较难完成,不过有发明家的双吵吵保护我们,基本上可以平稳的完成任务,之后就是任务贼的天下了。

    战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

    炉石传说狂野任务贼卡组推荐

    今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野任务贼卡组,这套卡组拥有OTK的能力,最高一回合可以打出66血的斩杀,非常可怕,喜欢玩任务贼的小伙伴不妨来看看吧。

    狂野任务贼卡组

    炉石传说狂野任务贼

    大家好,我的ID:Daker,炉石鱼池的菜B一个,最近发现一套狂野任务贼,这套牌拿低保绝对没问题的,造价也亲民,5级往上快攻多,传说要要看毅力,没拿低保的不妨试试。

    卡组分享

    2[末日预言者]x2

    NaN[活动假人]x2

    3[拟态豆荚]x2

    NaN[背刺]x2

    1[海盗帕奇斯]x1

    1[冰川裂片]x2

    1[南海船工]x2

    1[探索地下洞穴]x1

    2[加基森摆渡人]x2

    2[年轻的酒仙]x2

    2[工程师学徒]x2

    2[夜幕奇袭]x2

    3[寒光智者]x2

    6[消失]x2

    NaN[暗影步]x2

    NaN[伺机待发]x2

    这套牌不是我原创,我也只是看到初始的雏形加以改进,也希望大家把这套牌对阵快攻的乏力加以完善,然后分享吧。

    卡组心得

    打发思路:这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。

    斩杀血量:(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)

    A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场

    手牌:南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)

    1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血

    手牌:南海船工+双夜幕+帕奇斯

    1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血

    这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能。

    在你做完任务就进了斩杀线。

    B 自己装备有刀,对面有嘲讽

    这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走。

    C 最高斩杀伤害

    自己有刀,对面无嘲讽,自己空场

    手牌:伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)

    1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭

    + 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血

    这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。

    单卡思路

    活动假人

    必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。

    背刺

    主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃

    末日

    主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。

    拟态豆荚

    主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。

    寒光智者

    核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。

    职业留牌

    战士:

    首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。2费下末日最好能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住,这里注意:如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。

    然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。

    奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握。

    萨满:

    中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。

    快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。

    潜行者:

    首先是同行,均势,最好是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。

    奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。

    爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。

    圣骑士:

    中速骑,优势,留过牌回手,最好做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。

    鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。

    猎人:

    猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。

    德鲁伊:

    快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。

    青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。

    术士:

    宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。

    鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。

    法师:

    冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。

    奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你。

    下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。

    牧师:

    宇宙牧,优势,没什么好说的。

    龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。

    心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。

    有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。

    好了就是这么多了,如果有人能这套牌上传说,记得来还个愿。

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