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「松鼠大战攻略」松鼠大战攻略图文

发布时间:2023-04-11 14:57:04来源:122下载站作者:tonylate

今天我们来聊聊松鼠大战攻略,以下6个关于松鼠大战攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。

本文目录

  • 松鼠大战的游戏攻略
  • 松鼠大作战2六个按钮怎么过
  • 诛仙松鼠大战任务详细攻略?
  • 松鼠大战 攻略
  • 《松鼠大作战》:这或许是我玩过最早的“友尽”游戏
  • 松鼠大战的游戏攻略

    松战愈发火爆,新手大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。

    这都导致每天有很多新手提出大量问题,就催生出这篇新手入门指南,不敢说十全十美,但是,相信你仔细看完后,你可以自信的说——I am not a 鼠盲!

    松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容与当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时间,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。

    下面,进入正题,尽量按会出现问题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多交流。

    1【属性】

    1级小鼠的生命值是不确定的,但是,大部分1级小鼠的生命都在[30,50]这个区间。

    (为什么说“大部分”?因为曾经看到有童鞋说,见到过1级25生命和55生命的小鼠,可惜没有截图为证)

    按5点生命=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,这点是万年不变的,所以说每只小鼠生来平等。每升1级,系统会分配给你的小鼠5点生命+3点属性(总的相当于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生命上。

    明白了上面这段,相信你自己也会算成长。

    2【武技】

    1~20级,松鼠每升2级获得一次武技。(3级也会获得武技)

    20~50级,每3级获得一次武技。

    50~70级,每6级获得一次武技

    具体等级:

    2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;

    23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;

    56,62,68;

    固定等级,获得随机武技,获得武器还是技能,就看你的人品了。

    【注】参加过内测的第一批老玩家当时经历的情况与当前不太一样。首先,获得的生命点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获得,是随机等级。但是这种情况只维持到了20级,因为内测的等级上限是20级。

    不要认为这不公平,有些鼠的武技可能会比新生小鼠多,但是有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生命方面也不会多出多少生命,每级多出2~8点生命,平均下来到20级,也许多出50生命左右,大家不是很鄙视生命么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏体验一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。

    3【属性书】

    53,59,65级不会获得随机武技,也不会获得随机属性,只会得到一本属性书,系统会直接放到你的背包里,需要自己使用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…总之,这三次升级是最轻松加愉快,最不考验人品的升级。

    3【师徒】

    收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,但是该操作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,但是需要花费20金松果。(虽然没有操作上限但是我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)

    10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。

    徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):的10%经验、主动使用体力值挑战经验竞技场获得的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获得经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。

    【注】之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。

    4【关卡】

    系统建议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。但是我建议,把系统等级+3~5级再去挑战,因为门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。

    注意,1、2、3星大侠的实力是一个阶梯,4、5、6星大侠的难度是一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度比较大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生命值,如因系统更新导致数值不是很准确,请谅解。

    5星熊猫:学徒1419点生命、拳师1703点、大侠2555点。

    6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。

    挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获得绿色碎片;挑战熊猫大侠,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。

    【注】关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢开放的,当初盼着盼着就盼出个国宝……

    5【竞技】

    11级以上可以参加经验竞技场,20级以上可以参加碎片竞技场,30级以上可以参加天梯赛。

    经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。

    碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。

    天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但是天梯商店只有在周日开放。

    简单说一下规则:

    一天最多参加20场,前10场免费,后10场,每参加1场缴纳5金松果。

    主动参赛,获胜方获得3金杯,失败方获得1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。所以,主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。

    参赛后获得/扣除的积分数量依双方排名而定(如果战胜排名很低的对手,有可能不获得积分)。

    购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到要求才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。

    6【转生】

    “转生果”在商店里有出售,售价300金松果。使用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相当于重新获得了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新手礼包了。到达50级之后,就不可使用转生果。友情提示:游戏而已,转生需谨慎!

    【注】到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。

    7【武器】

    武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系统成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只是一个平均成功率,不要因为几次连续升级失败或成功质疑成功率,当你升级过很多次武技之后,你会发现这个数字还是比较准的。

    技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以升级为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,升级为真·武器 之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器 分别带 紫色、红色、金色闪电。

    关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个......以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……

    8【技能】

    有些技能比较特殊,比如:

    1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生命,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。

    经过2012.6.20的更新,技能到达10级之后也可以升级为 真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。

    色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的作用更多体现在附加效果上,而不是伤害。建议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也相当的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~

    9【“新”武技】

    沉默之斧、双刃剑、幸运一击、致命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,所以,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有可能获得,之前的等级是无法获得的。

    10【装备】

    白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来哪个套装,什么附加属性,都是随机的!

    白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加最高的一条。

    紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意挑选2个,随机挑选出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。

    合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机挑选1件,提升为紫色装备。

    紫色装备出售210金松果。

    11【成长】

    不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:

    公式一:

    [力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长

    公式二:

    4-[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长

    【注】第一个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠 力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。

    如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。

    建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。

    12【神残】

    看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。

    首先,很多玩家认为,怎么讨论武技什么的都是白费功夫,因为进入战斗画面以后,刷新一下重新进入,就可以获得刚刚战斗的经验,也可以知道结果,一切都是服务器计算出来的结果,该输该赢都是早已注定的,武技升级都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,但是,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大?必然是10级残疾废铁的那只胜率大,因为每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是与属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。所以,不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!

    言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技搭配,二看装备属性,三看属性成长。

    一武技搭配,武器不要太多,最终8把左右比较适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。

    二装备属性,虽然有了给力的技能,但是你有相对应的装备了吗?如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~

    三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅是一个参考值,新手不要误以为成长是王道!属性成长只是一个锦上添花的东西,没有好的武技搭配,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷其次,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用 菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总之,总有一款适合您~

    13【辟谣】

    松鼠升级、武技升级、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的分享,但是!我可以负责的告诉你,松战的一切的一切都是随机的,与时间、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一模一样的松鼠!但是,有一些规则是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手无计可施等等。总之,前人的经验可以借鉴,也感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。

    14【心态】

    上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,但是记住两个词——“忍”和“淡定”。

    虽然有时候冲动可以带来一时之快,但是升级武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多乐趣。

    很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…

    这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时间、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而放弃,游戏而已,付出一点时间,得到很多快乐和朋友,足矣!否则到头来只是一堆数字……

    【总结】

    《松鼠大战》的玩法算是丰富多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,玩法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的乐趣,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。

    松鼠大作战2六个按钮怎么过

    第五关鬼屋的隐藏入口在图中所示的位置,需要2P模式触发。单人游戏入口是普通的回血室。

    进入2P模式后,你会来到一个有6个开关的拼图室。游戏没有给出任何解谜的线索。最重要的是,如果我们不能解决这个难题,我们的玩家将被困在这个场景中,无法离开或自杀。他们只能重置游戏,从头开始玩。我相信当年有多少小伙伴被困在这个房间里?

    说实话,老雷试了半天也没弄明白解谜的具体步骤。网上流传一个策略,就是让2P先站在“右1”开关上,然后1P自下而上踩“左1”、“左2”、“左3”开关,最后1P站在“左3”开关上,让2P踩“右2”开关完成拼图。

    诛仙松鼠大战任务详细攻略?

      首先声明:此攻略是完美官方攻略,并非本人编写,请勿喷 青云门一直以来将保护神州百姓的生命安全,当作本门份内之事,广大青云弟子也始终秉承着这个信念。为了将此精神发扬光大,能让更多门派弟子能够铲除妖兽,保卫自己的家园,青云萧掌门借此庙会良机,特意派出本门得道弟子教予各路修真人士,除妖降魔之心法。  游戏时间:每天10:00—22:00  游戏地点:15线 庙会场地(昆仑仙境)  游戏NPC:青云弟子 梁三石  游戏奖励:  ☆在游戏进行中“伪装者”每开启一个神秘宝箱就会获得100功德香。  ☆“伪装者”完成游戏任务可获得50太极金丹。  ☆“保护者”可以通过“伪装者”交付任务,得到【梁三石的谢礼】。每开启一个可以获得50造化珠。  ☆“保护者”任务完成,将会出现全服喊话,同时获得特殊尊号和一枚【松鼠大作战代币】。  ☆“保护者”任务失败,将会出现全服喊话,同时获得特殊尊号  ☆【松树大作战代币】在梁三石或师悦然处兑换各种稀有奖励。  “松树大作战奖状”使用获得特殊尊号  “饲养人”使用变身为特殊造型,同时获得趣味宠物(该宠物为非战斗宠物,并在一定时间内,召唤出同伴与角色一同冒险)  “正义的使者”使用变身为特殊造型。  注意:变身效果在下线或登出游戏后会自动取消。  游戏规则:  ·参与松鼠大作战项目的玩家会有 “保护者”和“伪装者”两种身份可以选择。  “保护者”身份每周可以担任一次,需要消耗5张“庙会门票”。  “伪装者”身份每天可以担任一次,不消耗“庙会门票”。  ·同一时间游戏中最多只有1名“保护者”和30名“伪装者”。  ·玩家成为“保护者”身份,该游戏项目会自动激活,游戏时间为20分钟。当时间结束之后,游戏关闭。再次有玩家成为“保护者”身份,游戏会再次开启  ·获胜条件:  “伪装者”是在一定时间内躲避场景中妖兽,不受到它们的攻击。  “保护者”是在规定时间内保护“伪装者”不受到妖兽得攻击。  ·失败条件:  “伪装者”被妖兽攻击到,则游戏失败,自动传出游戏场地。  “保护者”当有5个“伪装者”游戏失败,则会判定为失败,自动传出游戏场地。  游戏攻略:  此项游戏充分考验玩家的耐心、反应和观察力。开始虽然妖兽的数量不是很多,但一定要占据一个相对有利的地形,“伪装者”们要保持一定的距离,但是绝对不要离“保护者”过远。  妖兽没有固定的出现位置,这就需要“保护者”要不停的来回移动,第一时间出现在妖兽的面前。重要的一点是“保护者”要好好利用变身技能,可以直接将妖兽吸引到自己身边。“伪装者”可以伺机开启场景中不断刷出的神秘宝箱,获得短时间的无敌状态。这是持久型的游戏项目,大家一定不可操之过急,稳扎稳打方可轻松获胜。  青云门一直以来将保护神州百姓的生命安全,当作本门份内之事,广大青云弟子也始终秉承着这个信念。为了将此精神发扬光大,能让更多门派弟子能够铲除妖兽,保卫自己的家园,青云萧掌门借此庙会良机,特意派出本门得道弟子教予各路修真人士,除妖降魔之心法。  游戏时间:每天10:00—22:00  游戏地点:15线 庙会场地(昆仑仙境)  游戏NPC:青云弟子 梁三石  游戏奖励:  ☆在游戏进行中“伪装者”每开启一个神秘宝箱就会获得100功德香。  ☆“伪装者”完成游戏任务可获得50太极金丹。  ☆“保护者”可以通过“伪装者”交付任务,得到【梁三石的谢礼】。每开启一个可以获得50造化珠。  ☆“保护者”任务完成,将会出现全服喊话,同时获得特殊尊号和一枚【松鼠大作战代币】。  ☆“保护者”任务失败,将会出现全服喊话,同时获得特殊尊号  ☆【松树大作战代币】在梁三石或师悦然处兑换各种稀有奖励。  “松树大作战奖状”使用获得特殊尊号  “饲养人”使用变身为特殊造型,同时获得趣味宠物(该宠物为非战斗宠物,并在一定时间内,召唤出同伴与角色一同冒险)  “正义的使者”使用变身为特殊造型。  注意:变身效果在下线或登出游戏后会自动取消。  游戏规则:  ·参与松鼠大作战项目的玩家会有 “保护者”和“伪装者”两种身份可以选择。  “保护者”身份每周可以担任一次,需要消耗5张“庙会门票”。  “伪装者”身份每天可以担任一次,不消耗“庙会门票”。  ·同一时间游戏中最多只有1名“保护者”和30名“伪装者”。  ·玩家成为“保护者”身份,该游戏项目会自动激活,游戏时间为20分钟。当时间结束之后,游戏关闭。再次有玩家成为“保护者”身份,游戏会再次开启  ·获胜条件:  “伪装者”是在一定时间内躲避场景中妖兽,不受到它们的攻击。  “保护者”是在规定时间内保护“伪装者”不受到妖兽得攻击。  ·失败条件:  “伪装者”被妖兽攻击到,则游戏失败,自动传出游戏场地。  “保护者”当有5个“伪装者”游戏失败,则会判定为失败,自动传出游戏场地。  游戏攻略:  此项游戏充分考验玩家的耐心、反应和观察力。开始虽然妖兽的数量不是很多,但一定要占据一个相对有利的地形,“伪装者”们要保持一定的距离,但是绝对不要离“保护者”过远。  妖兽没有固定的出现位置,这就需要“保护者”要不停的来回移动,第一时间出现在妖兽的面前。重要的一点是“保护者”要好好利用变身技能,可以直接将妖兽吸引到自己身边。“伪装者”可以伺机开启场景中不断刷出的神秘宝箱,获得短时间的无敌状态。这是持久型的游戏项目,大家一定不可操之过急,稳扎稳打方可轻松获胜。

    松鼠大战 攻略

    那个是随机的排列组合,两个人分别站在两端的按钮上挨个试,比方说1P站在左边最上端,那么2P就在右边从上往下挨个按那些按钮,如果没开门就让1P站在二层,2P再从上往下按(可怜的2P啊……),一共有9种方案,总有一种能开门出去。

    《松鼠大作战》:这或许是我玩过最早的“友尽”游戏

    柒玖捌 游戏 回忆录——09期 如果现在说起“友尽”系列的 游戏 ,恐怕很多玩家的第一反应是《胡闹厨房》和《胡闹搬家》这样的 游戏 作品。诚然,《胡闹》系列的 游戏 凭借着优秀的 游戏 品质和极高的趣味、耐玩性,成为了现如今玩家们口中所谓的“友情测试机”。但如果把时间倒退回30年前,那时玩家们眼中的“友情测试机”恐怕就得换成这部 游戏 作品——《松鼠大作战》。 在红白机的年代里,每逢放学又或是周末休息,笔者的家里总是坐满了前来一起玩 游戏 的小伙伴,自然而然的一些 游戏 机上能够双打过关的 游戏 ,就成了那个时候唯一的选择。比如:《魂斗罗》、《坦克大战》、《忍者神龟》和《热血物语》等。但相较于上述几款 游戏 ,《松鼠大作战》应该算得上是给予笔者印象最为深刻的一部 游戏 作品。因为每逢和玩伴一起玩这款 游戏 时,除了每时每刻都能感受到的欢乐氛围外,偶尔也会因为相互“使坏”而闹的好一番鸡飞狗跳…… 从现在看来,卡普空的招牌 游戏 无非就是《怪物猎人》、《生化危机》、《鬼泣》和《街头霸王》。但作为当时FC六大主力厂商之一,卡普空却是以平台跳跃 游戏 而闻名于世,其中《洛克人》系列就是一个非常鲜明的例子。当然,还有今天我们要说到的主角,迪士尼授权开发的 游戏 ——《松鼠大战》(笔者当地玩家习惯性的将之称呼为《松鼠大战》但 游戏 发售的译名正确叫法应为《松鼠大作战》)。 正如刚才提到的,这款 游戏 为迪士尼授权开发, 游戏 中玩家所操控的角色形象也正是来源于迪士尼的经典动画里的主人公,奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)这对花栗鼠兄弟。假如你有机会去迪士尼乐园,还能在众多的动画角色中找到这对活宝的身影,甚至可以和他们进行互动和拍照留念。 《松鼠大作战》之所以能够给笔者留下如此深刻的印象,除了 游戏 本身外,有很大一部分的因素,还要归功于当时《小神龙俱乐部》播出的一档名为《救难小福星》的动画节目(又译为《松鼠历险记》和《救援突击队》)。而这部迪士尼制作的动画,正是红白机上《松鼠大作战》的 游戏 原型。 有了早先《唐老鸭俱乐部》动画改编 游戏 的开发经验,做这款《松鼠大作战》对于卡普空来说,自然是信手拈来。同第一部迪士尼授权开发的《唐老鸭俱乐部》相同, 游戏 中不论敌我双方角色,都是以非常卡通化的形象展现在玩家的面前。不论是 游戏 中的人物、场景等诸多细节,卡普空都力求将 游戏 还原的“原汁原味”。 所以,在 游戏 中出现的敌方角色,甚至包括每一关的关底Boss,我们都可以很轻松的在动画中找到其原型。此外,卡普空还为这款 游戏 设计了多线路的地图模式,使得玩家可以自由的选择 游戏 中前进的路线和需要攻略的关卡地图,这在一定程度上提升了该作的可玩性。 但如果要说最有趣的,恐怕还是要说到该作的系统设定上。在原版动画中,主人公有奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)两位角色,所以在依据动画改编的 游戏 中,同样也是如此设定的。同时这也意味着《松鼠大作战》是一款可以在红白机上支持双人模式玩法的 游戏 作品。 我们都知道,该作在单人模式下,不仅可以躲在箱子里躲避敌人的攻击,还可以将箱子当作武器扔出去,攻击敌人。这也是 游戏 中,最为常见的攻击手段,还有类似扔铁块和苹果等其他一些物品。 在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的 游戏 设定。 但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然, 游戏 中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。让原本欢乐无比的 游戏 氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。 刨去好玩的双人模式不谈,《松鼠大作战》这款 游戏 在细节上丰富的设定,现在想来也着实令笔者感到震撼。 游戏 的开发者为这款 游戏 添加了太多细节,比如第一关的电线,如果玩家直接走过去就会扣血,但是玩家可以通过“铺路”的方式,安全的达到对面,还有使用丢东西堆高度的 游戏 玩法,以及通过不断的踩踏关闭的水龙头。甚至,当松鼠举起比自身重的苹果时,头上不断冒出的汗水,无不证明着这款 游戏 的用心和细节之处所展现的完美。 放在今天来看,《松鼠大作战》初代 游戏 作品也是一部相当高水准的FC 游戏 。从细节的展现,到 游戏 的玩法,尤其是续作《松鼠大作战2》在前代原有的基础上,又新增了许多令人意想不到的玩法。这些在笔者的童年都给留下了极其深刻的印象与回忆,但就在写这篇文章的时候,却突然发现,录屏打 游戏 的……只有坐在电脑前的自己。以前儿时的那些玩伴,早已不在身边,或许也只能感慨时光一去不复还,假如你身边还有一个愿意陪你一起玩《松鼠大作战》这种“友尽” 游戏 的好基友,那么请好好珍惜吧。 怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的 游戏 。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「松鼠大战攻略」松鼠大战攻略图文》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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